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Text File  |  1995-09-12  |  9KB  |  261 lines

  1.  
  2.                        WILLYS WEIRDY NIGHTMARE
  3.                        =======================
  4.  
  5.  
  6. Introduction
  7. ------------
  8.  
  9. Welcome to Willys Weirdy Nightmare.  As you may have noticed if you have
  10. already played the game, it is based on an old Spectrum platform game called
  11. 'Jet Set Willy'.  This version, however, is greatly enhanced.
  12. Some of the features you can expect are :-
  13.  
  14. * 64 colour graphics
  15.  
  16. * Approximately 500k worth of graphics
  17.  
  18. * Loads of puzzles, hidden rooms etc.
  19.  
  20. * Save and load feature
  21.  
  22. * Good, solid gameplay (unlike some games nowadays !)
  23.  
  24. * And now that you have registered, over 150 levels !
  25.  
  26. I hope you enjoy playing all the new rooms !
  27.  
  28.  
  29.  
  30. System Requirements
  31. -------------------
  32.  
  33. This game has been tested successfully on an A1200 and A3000.
  34. I have also tried the old A500 but the game does not work.
  35. Unfortunately, I do not have access to a 500+ or 600 so I'm afraid
  36. I don't know about these machines.
  37.  
  38.  
  39. Loading
  40. -------
  41.  
  42. If you are loading from floppy, please ensure that the disk is NOT write
  43. protected as the save games are kept on the game disk.  If you are worried
  44. about corrupting the game or worried about viruses, ensure your computer
  45. is switched off for at least 30 seconds before loading (which is a good
  46. idea anyway) and always use a backup version of the game.
  47.  
  48. The game can be loaded from boot up or can be executed from workbench by
  49. just clicking on its icon.
  50.  
  51.  
  52. Instructions For Hard Disk Users
  53. --------------------------------
  54.  
  55. To install on your hard disk, simply...
  56.  
  57. 1) Drag the WWN drawer from the floppy to where you want it on your hard
  58.    disk.
  59.  
  60. 2) Ensure that you have the 'medplayer.library' file in your Libs directory
  61.    in workbench.  If you don't have it then copy it from the floppys Libs
  62.    directory.
  63.  
  64.  
  65. Getting Started
  66. ---------------
  67.  
  68. When the game loads, the title screen will appear.  There are two options
  69. displayed at the bottom of the screen, these are 'start game' and 'load
  70. game'.  These are fairly self explanitory, 'start game' will start a fresh
  71. game and 'load game' will restore a previously saved game.  Move the cursor
  72. between these two options by pressing left or right on the joystick.  To
  73. select an option, press the fire button.
  74.  
  75. If you select 'load game', the screen will display a list of saved games.
  76. Move the cursor to the save game you wish to load by pressing up or down
  77. on the joystick.  Finally, press the fire button to select the game
  78. to be loaded.
  79.  
  80.  
  81. The Story
  82. ---------
  83.  
  84. Oh dear !
  85.  
  86. Willy has fallen into a deep nightmare in which his mansion has been taken
  87. over by a hoard of WEIRDYS.  To escape from the nightmare, Willy must
  88. go around his mansion and collect all the magical items and then return
  89. to bed so that he can wake up !  He must avoid contact with any of the
  90. WEIRDYS to survive.  One touch means Willy must lose a life and if Willy
  91. runs out of lives then he is trapped in his nightmare, forever !
  92.  
  93. Willy can distinguish most magical items by the fact that they are flashing.
  94. However, a number of magical items are hidden behind false walls, in water
  95. and so on.  You can tell if Willy has collected an object as it will
  96. disappear, the screen will flash very briefly and your score increases.
  97.  
  98.  
  99. The Game
  100. --------
  101.  
  102. The controls for the game are incredibly simple.  Move Willy left and right
  103. by pressing the appropriate left or right on the joystick.  Willy will jump
  104. if you press the fire button.  Combinations of the above will result in
  105. Willy jumping left or right.
  106.  
  107. There are several types of platform on which Willy can stand (or not as the
  108. case may be).  These are listed as follows :-
  109.  
  110. Solid Platforms - Can be walked on but cannot be walked or jumped through.
  111.  
  112. Normal Platforms - Can be walked and jumped on and through.
  113.  
  114. Conveyor Belts - Act like normal platforms but move Willy along the
  115.                  direction it is going if stood on.
  116.  
  117. Super Belts - Just like conveyor belts except twice as fast.
  118.  
  119. Stairs - Act like normal platforms except Willy can walk up and down them
  120.          diagonally.
  121.  
  122. Deaths - Instant death if touched !  Come in the form of spikes, skulls,
  123.          barbed wire etc
  124.  
  125. Falses - They can look like certain solid platforms but do not affect Willy
  126.          in any way.  These can disguise entrances to other rooms as a
  127.          solid wall or hide magic items.  Other types of falses are used
  128.          for pure decoration.
  129.  
  130. Also there are various switches around Willys mansion.  When switched they
  131. can put in platforms, remove impassable doors, remove deaths, place stairs
  132. and so on.
  133.  
  134.  
  135. Saving A Game
  136. -------------
  137.  
  138. To save your position, as a safeguard or to play later, simply press 'S'.
  139. A screen will appear with a list of save game slots.  Move the cursor to
  140. the save slot you require and press fire.  Here you can change the name
  141. of the saved game.  When you have done this, press RETURN and the game
  142. is saved.
  143.  
  144. There are a few restrictions on the use of this.  Firstly, you cannot be
  145. in mid-jump or standing on a stair, it won't let you save.  Secondly, it
  146. is a VERY good idea not to save a game when Willy is in the path of a
  147. WEIRDY as when the game is loaded back in, the position of the WEIRDYS
  148. cannot be predicted and therefore may be slap bang on Willy and cause an
  149. infinite death type scenario.
  150.  
  151.  
  152. Hints On Play
  153. -------------
  154.  
  155. A screen is divided up into a 40x20 grid of blocks.  Each block may or may
  156. not contain a platform.  With this in mind, the following is a list of hints
  157. that will help you get started.
  158.  
  159. Willy can jump across a gap of 5 blocks (just) but he must be on the very
  160. edge of the platform to do this.
  161.  
  162. You can tell Willy is on the very edge of a platform as his legs will be
  163. spread at their widest point.
  164.  
  165. Willy is able withstand a fall of up to and including 4 blocks.  If he falls
  166. any further, he will lose a life.
  167.  
  168. Willys jump can clear 2 blocks and therefore is able to jump onto platforms
  169. at this height.
  170.  
  171. When Willy walks onto a stair (from the bottom) he will automatically go
  172. up it.  If you want to go through a stair (as apposed to up it), you will
  173. have to jump through it.  The best place to jump is as close to the base of
  174. the stair as possible but not actually on it.
  175.  
  176. Willy can stop moving on a conveyor belt by going in the opposite direction
  177. the conveyor belt is travelling (partially achieved on super belts).
  178.  
  179. Sometimes, when Willy is on the edge of a platform, you need to make sure
  180. he jumps correctly.  When jumping from a stationary position, it is hard to
  181. synchronise the fire button with the left or right movement of the joystick.
  182. This means that sometimes Willy will walk slightly before jumping and if
  183. this is on the edge of a platform, this may mean Willy falling to his doom.
  184. The best way to get round this is to do a vertical jump first, then while
  185. Willy is in the air press left or right (but remember to keep the fire
  186. button pressed).  Willy will then, when he lands, jump left or right without
  187. first walking.
  188.  
  189. Some rooms (!) are very tough.  One technique I found useful is to try
  190. and get there without losing a life, save the game, then use all the lives
  191. up sussing the room.  If it is not sussed first time round, load the save
  192. position and you can try again with all those lives.
  193.  
  194.  
  195.                           ENJOY THE GAME !
  196.  
  197.  
  198.  
  199. Credits And Registration Details
  200. --------------------------------
  201.  
  202. This game was created by Richard Williams (myself) and Steven Tate.
  203. I wrote the code using Amos Professional.
  204. Steven designed all the graphics and also composed all the music.
  205.  
  206. The following people helped me play test the game and also provided useful
  207. advice on aspects of gameplay :-
  208.  
  209. Gary Waterhouse
  210. David Stephenson
  211. Stuart Moore
  212. Kelvin Hunter
  213. Mark Craig
  214. Keith Rogers
  215. Andy Gibson
  216.  
  217. Thanks to them.
  218.  
  219. To register and recieve the enhanced version of the game (and honour the
  220. shareware agreement), please send five pounds sterling (£5) to the
  221. following address :-
  222.  
  223.   R. Williams
  224.   42 Hainault Avenue
  225.   Giffard Park
  226.   Milton Keynes
  227.   MK14 5PA
  228.  
  229. Please make things (i.e. cheques, postal orders  etc.) payable
  230. to 'R. Williams'.
  231.  
  232. Registrations from outside the United Kingdom can use International
  233. Money Orders for payment.
  234.  
  235. You can send cash if you like, BUT, it is YOUR risk.  If it gets
  236. lost/stolen in the post we both lose out (boo!),  I don't get paid and
  237. you dont get your disk.  I strongly recommend you don't send cash as I
  238. can't be made responsible for it. :-(
  239.  
  240.  
  241. DISCLAIMER
  242. ==========
  243.  
  244. IF YOU OR YOUR COMPUTER SUFFER FROM ANY MENTAL OR PHYSICAL DAMAGE CAUSED BY
  245. THIS SOFTWARE ITS NOT MY FAULT !  I ACCEPT NO LIABILITY FOR ANYTHING THAT
  246. HAPPENS TO YOU OR YOUR HARDWARE.  SO THERE.
  247.  
  248. ALL CHARACTERS PORTRAYED ARE ENTIRELY FICTICIOUS AND ANY RESEMBLANCE TO
  249. OTHER PEOPLE OR OLD COMPUTER CHARACTERS, LIVING OR DEAD, IS ENTIRELY
  250. COINCIDENTAL.
  251.  
  252. Please feel free however to contact me with your comments and/or bug
  253. reports at the above address.
  254.  
  255. I can also be contacted via a friend on the Internet on :-
  256.  
  257.   k.hunter@open.ac.uk
  258.  
  259. Note: The copyright is held by the respective authors of the code, graphics
  260.       and music.
  261.